• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Цель и программа курса или «ЭТО ПРО ЧТО»

Цель программы обучения — подготовить 3D-аниматора с навыками риггера для работы на любых современных анимационных проектах.

Освоение программы призвано решить несколько задач:

  1. Научиться подготавливать персонаж к анимации, создавать трехмерную модель его «виртуального скелета»
  2. Научиться видеть и создавать движение героя, освоив разные приемы и стили, одушевляя его и создавая характер
  3. Освоить техники, позволяющие создавать 3D-модели и сцены, обладающие высокой степенью фотореалистичности
  4. Познать современную анимационную индустрию, особенности смежных профессий, потребностей, правил работы.

Поступление

Целевая группа

Начинающие аниматоры

Аниматоры, желающие сформировать навыки риггера

Художники-аниматоры 2D анимации, желающие развиваться в профессии

Художники, желающие освоить законы работы в трехмерном пространстве и прокачать себя в области современных анимационных технологий

Люди, выбравшие своим профессиональным призванием анимационный дизайн в фильмах, видеоиграх и мультипликации,желающие сделать первый шаг в сторону индустрии.

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Содержание программы

Тематический план программы:

1 МОДУЛЬ Механика тела. Основы риггинга. Riging 3D-персонажа

  1. Анатомические особенности, механика движения человека
  2. Анатомические особенности, механика движения животного
  3. Риггинг в Maya. Основы сетапа
  4. Инструменты Maya — outliner, node editor, connection editor
  5. Кости и их расстановка. Скиннинг объектов
  6. Ноды в Maya
  7. Основы скриптинга (python)

2 МОДУЛЬ Основы анимации. Анимирование взаимодействия. Создание 3D-animation рила

  1. Aнимация элементарных форм в 3D-редакторе Maya
  2. Принципы тайминга, веса, массы, дуг, сквоша, стрейчинга
  3. Аниматик-анимация-полировка
  4. Контролы персонажа
  5. Камера, стейджинг
  6. Slow inslow, out, поворот персонажа
  7. Походка-бег: дуги, тайминг
  8. Микродвижения: мимика, моргание, взгляд-зрачки, артикуляция
  9. Анимирование взаимодействия
  10. Управление спейсингом, таймингом, значением ключей атрибутов
  11. Настройка освещения с помощью Mental Ray в 3d редакторе Maya.

Преподаватели

Марина Антонова

3D Animation Supervisor, 3D Animation lead, 2D Animation

Мария Полисадова

Кандидат педагогических наук, директор совместных проектов CG Training Center, преподаватель Школы Дизайна.

Подать заявку

Вас могут заинтересовать

  • Очно-заочная форма
  • 9 занятий, 36 аудиторных часов
  • Очно-заочная форма
  • 12 занятий, 48 часов
  • Очно-заочная форма
  • 10 занятий, 40 аудиторных часов