• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Преподаватели-практики подготовили для вас дистанционный курс, который поможет создать гиперказуальную игру с нуля и без навыков за 2 месяца.

Поступление

Целевая группа

Этот курс для тех, кто хочет:

   

Сделать свою игру быстро (за месяц) и довести до конца

Курс построен от геймдизайна к программированию и не требует первоначальных знаний в разработке игр. По его итогу вы сможете сделать свою ГК игру.

   

Наработать портфолио для трудоустройства в геймдев

Изучив основы создания ГК игр и собрав по примеру из курса свою игру, вы получите как проект в портфолио, так и первоначальный опыт, что даст преимущество при трудоустройстве.

   

Начать свой игровой бизнес

Мы затрагиваем бизнес-процессы, аналитику и немного издательскую деятельность.

Наш курс поможет вам сформировать понимание, что необходимо для организации своего бизнеса в сфере разработки ГК игр.

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Условия поступления

Вступительные испытания не предусмотрены.

На программу могут быть зачислены:

  • лица, имеющие среднее профессиональное или  высшее образование;
  • лица, получающие  высшее образование.

Содержание программы

Основные блоки курса

  • Аналитика рынка и аудитории

  • Бизнес-процесс производства и продвижения

  • Поиск идеи для игры и источники вдохновения

    Вы узнаете основные способы генерации идей гиперказуальных игр, а также ресурсы и источники, откуда можно черпать вдохновение

  • Обзор механик и быстрое прототипирование

    Вы узнаете об основных игровых механиках, которые сейчас используются в гиперказуальных играх, а также быстрые способы прототипирования, которые позволяют практически сразу получить обратную связь на идею

  • Геймдизайн и продуктовая составляющая

    Мы рассмотрим гиперказуальные игры как полноценный продукт с набором геймдизайнерских решений и фичей, которые можно применять в проектах

  • Монетизация и мета-гейм

    В данном блоке рассматриваются рекламные форматы монетизации в связке с реализацией мета-гейм фичей

  • Ключевые метрики и аналитика

    Вы узнаете, на какие ключевые метрики необходимо опираться при создании прототипа и каким образом можно их измерить

  • Работа с артом и рекламные креативы

    Мы рассмотрим важные моменты работы с артом с точки зрения заказчика

  • Практика: разработка двух гиперказуальных игр на Unity

Подать заявку

Вас могут заинтересовать

  • Дистанционная форма
  • Два месяца
  • Очная форма
  • 2 дня по 8 часов
  • Очно-заочная форма
  • 9 месяцев