• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Одним из важнейших элементов игрового процесса в значительной части современных видеоигр является пребывание в виртуальном пространстве, перемещение в виртуальном пространстве и взаимодействие с ним.
Интенсивный практический курс «Левел-дизайн» даст вам практическое представление об основных понятиях игрового дизайна и базовых компонентах игрового процесса, а также принципах создания игровых уровней и повествовательного пространства. В ходе курса, включающего в себя значительное количество практических упражнений и теоретических задач, вы овладеете выразительными средствами интерактивного пространства, инструментами Unreal Engine 4, а также навыками проектирования и прототипирования игровых уровней.

Поступление

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Содержание программы

В основе программы — проектный подход. В рамках курса вы придумаете, спроектируете, и реализуете игровой уровень, включающий в себя как экспликацию, так и наглядную демонстрацию игрового процесса. Работа ведется параллельно по трем направлениям:

 

Концептуально-теоретические аспекты игрового пространства

  • Видеоигра как выразительный медиум: типология по базовым параметрам, выделение основных элементов, категоризация геймплея
  • Сеттинг, атмосфера, тематическое решение и стилизация
  • Восприятие игрового пространства, специфика виртуального перемещения и навигации
  • Мотивация, игровые инстинкты, игровое настроение и игровой опыт
  • Игровой аватар как центр пространственной симуляции
  • Иммерсия, вовлеченность, эффект присутствия
  • Интрига, саспенс, ощущение уязвимости и превосходства
  • Пространственный сторителлинг.

Игровое пространство на Unreal Engine 4

  • Видеоигра как технологическое решение: игровые движки и пайплайн разработки, актуальные технологии, их преимущества и ограничения
  • Логика, пропорции, гармония игровой геометрии, работа со светом
  • Работа с игровыми камерами, настройка перспективы обзора
  • Настройка фиксированных и динамических событий
  • Работа с ассетами, оптимизация ресурсов, автоматизация техпроцесса
  • Работа с материалами и шейдерами, визуальные эффекты
  • Программирование интерфейса, настройка звуковых эффектов

Конструирование игрового опыта виртуальных локаций

  • Видеоигра как развлекательный продукт: типы аудиторий, основные рынки, способы коммуникации, траектории карьеры
  • Генетика видеоигры, жанры и их эволюция
    Игровое пространство как элемент геймплея, линейные и открытые пространства
  • Персонаж, схема управления, перспектива обзора
  • Молекулярный дизайн, метрики проектирования
  • Интерактивные элементы игрового уровня
  • Темпоритм, структура прохождения, точки внимания
  • Игровой интерфейс и обратная связь в контексте прохождения уровня.

Преподаватели

Ученый-исследователь (Electronic Media, PhD), междисциплинарный специалист. В прошлом — арт-директор игровых проектов. Преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Ведущий разработчик студии Snowbird Games, разрабатывал системы artificial life для симуляторов компании Amadin LRM, преподаватель направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Подать заявку

Вас могут заинтересовать

  • Очно-заочная форма
  • 8 недель
  • Очно-заочная форма
  • 1 год, 128 занятий
  • Очно-заочная форма
  • 8 недель
  • Очно-заочная форма
  • 8 недель, 16 занятий