• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Среди учебных программ, посвященных разработке видеоигр, можно заметить пробел между «теоретическими» курсами по гейм-дизайну, исследующими игровые механики и взаимодействие игр и человека и часто оставляющими за скобками низкоуровневые технологические вопросы, и «практическими», направленными на решение реальной задачи (обычно это создание простой игры), но не дающими широты охвата — данный курс призван закрыть этот пробел, раскрывая как технологические, так и теоретические аспекты.

Поступление

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Содержание программы

Курс состоит из 9 занятий по 4 академических часа. Каждое из 8 основных занятий представляет из себя сочетание лекции (с привлечением Unity и других инструментов в качестве иллюстративного материала) и интерактивной части с разбором вопросов слушателей. Последнее занятие целиком посвящено ретроспективе, проверке усвоения материала и углубленному разбору вопросов студентов.

 

Игра как программа

Рендеринг в реальном времени

Графические техники и визуальные эффекты

Анимация и звук

Физика

AI

Устройство многопользовательских игр

Технические основы организации работы над игрой.

Преподаватели

Дмитрий Звенков

Программист, окончил факультет ВМиК МГУ, с 2005 года занимается разработкой игр. Заместитель технического директора студии Вэйлкит (в настоящее время подразделение Mail.Ru Group), специализирующейся на мобильных играх (известна играми серий Warface, Left To Survivе, Contract Killer, Frontline Commando, Deer Hunter).
Подать заявку

Вас могут заинтересовать

  • Очно-заочная форма
  • 8 недель
  • Очно-заочная форма
  • 1 год
  • Очно-заочная форма
  • 1 год, 128 занятий