• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Общественная аккредитация ФКС России от 15 ноября 2017 г.


Совместная сетевая программа: 
НИУ ВШЭ
и
Федерации компьютерного спорта России


Описание программы

Программа «Управление киберспортом/E-Sports Management» — это первая в России образовательная программа на базе ведущего государственного вуза, позволяющая получить полноценные менеджерские компетенции в сфере киберспорта. Курс программы составлен и преподаётся лучшими киберспортивными практиками, экспертами из «большого спорта», топ-менеджерами спортивных и киберспортивных организаций, специалистами из смежных областей. В результате слушатель программы «погружается» в киберспортивную сферу и овладевает всеми навыками, необходимыми для руководства киберспортивным проектом (включая любые спортивные, юридические, маркетинговые и финансовые аспекты). В основу программы заложен академический опыт и современные технологии преподавания НИУ ВШЭ в сочетании с экспертизой Федерации компьютерного спорта России.

Цель программы:
приобретение системных знаний для выполнения нового вида профессиональной деятельности в области физической культуры и спорта  с формированием (совершенствованием) компетенций, позволяющих в компьютерном спорте выполнять трудовую функцию по должностям «директор (заведующий) физкультурно-спортивной организации», «начальник клуба», «начальник отдела (в компьютерном спорте)», «начальник управления (в компьютерном спорте)», «менеджер».

Расписание модулей:
Модуль 1. -  с 6 декабря 2017 по 9  декабря 2017.
Модуль 2. -  с 24 января 2018 по 27 января 2018.
Модуль 3. -  с 28 февраля 2018 по 3 марта 2018.
Модуль 4. -  с 28 марта 2018 по 31 марта 2018.
Модуль 5. -  с 25 апреля 2018 по 28 апреля 2018.
Модуль 6. -  с 6 июня 2018 по 9 июня 2018.
 

Поступление

Целевая группа

лица, имеющие высшее образование, а также студенты бакалавриата и специалитета выпускного курса.

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Трудовая книжка - копия, заверенная отделом кадров организации (при наличии)

Фотографии 3х4 - 2 штуки

Содержание программы

1.        Спортивный менеджмент. Управление киберспортом
1.1        Система современного спортивного менеджмента
1.2        Международная система управления спортом. Олимпийское движение. Международные спортивные организации
1.3        Интеллектуальный спорт. Международные спортивные организации в киберспорте (IESF, WESA, G7)
1.4        Национальная модель управления сферой физической культуры и спорта
1.5        Компьютерный спорт в национальной сиcтеме спорта
1.6        Национальные спортивные федерации: специфика управления
1.7        Федерация компьютерного спорта России (ФКС России): статус и полномочия
1.8        Лидерство и командообразование в киберспорте
1.9        Управление проектами в спорте
2.        Инфраструктура киберспорта
2.1        Система международных спортивных соревнований в киберспорте. Чемпионат мира по киберспорту (Esports World Championship)
2.2        Система спортивных соревнований в киберспорте на национальном уровне. Официальный чемпионат и кубок России по компьютерному спорту
2.3        Спортсмены в компьютерном спорте, их разряды и звания.  Методология подбора игроков
2.4        Тренеры и судьи в компьютерном спорте, их квалификация. Методология подготовки тренеров
2.5        Построение эффективной структуры кибер-клуба. Сборная России по компьютерному спорту
2.6        Управление человеческими ресурсами и талантами в киберспорте
2.7        Управление безопасностью спортивных объектов и спортивных соревнований в киберспорте
2.8        Логистика в киберспорте
3.        Маркетинговые технологии в киберспорте
3.1        Международный спортивный маркетинг
3.2        Продвижение киберспорта в современной спортивной индустрии
3.3        Организация и проведение маркетинговых исследований в киберспорте
3.4        Формирование маркетинговой стратегии кибер-клуба и кибер-арены
3.5        Спонсорство в киберспорте
3.6        Спортивный бренд кибер-клуба и кибер-арены
3.7        Клиентоориентированность в киберспорте
3.8        PR и GR в киберспорте
3.9        Мерчендайзинг в киберспорте
4.        Экономика и финансы в  киберспорте
4.1        Современные модели в экономике спорта
4.2        Система государственно-частного партнерства и бюджетного финансирования отрасли физической культуры и спорта
4.3        Финансово-хозяйственная деятельность кибер-клуба
4.4        Бюджет кибер-клуба
4.5        Честная игра (Fair Play) в киберспорте
4.6        Финансовый менеджмент в киберспорте
4.7        Налоговый менеджмент в киберспорте
4.8        Экономика спортивного соревнования.  Организация игрового дня (Match Day) в кибер-индустрии
5.        Правовая среда в киберспорте
5.1        Международное и национальное спортивное право
5.2        Трудовые и гражданско-правовые отношение в киберспорте
5.3        Особенности регулирования труда спортсменов и тренеров в киберспорте
5.4        Управление вознаграждением в киберспорте
5.5        Международная и национальная трансферные модели в киберспорте
5.6        Противодействие использованию допинга в мировом спорте и киберспорте
5.7        Правовая защита интеллектуальных прав в киберспорте
5.8        Договоры в киберспорте. Правовые аспекты агентской деятельности
6.        Ивент-менеджмент в киберспорте
6.1        Дисциплины компьютерного спорта:  «Боевая арена»; «Соревновательные головоломки»; «Стратегия в реальном времени»;  «Технический симулятор». Новые спортивные дисциплины: "Спортивные симуляторы", «Шутеры» и «Файтинги»
6.2        Система обучения и спортивной подготовки в компьютерном спорте
6.3        Спортивные площадки как объекты компьютерного спорта. Кибер-клубы. Кибер-арены
6.4        Особенности инвентаря и оборудования в компьютерном спорте
6.5        Особенности медицинского и психологического сопровождения компьютерного спорта
6.6        Управление конфликтами и стрессами в спортивной индустрии
6.7        Спортивные СМИ и социальные сети в киберспорте. Стримеры и комментаторы как новые профессии компьютерного спорта

Преподаватели

Богачева Наталия Вадимовна

к.п.н., старший преподаватель кафедры педагогики и медицинской психологии Первого МГМУ им. И.М. Сеченова

Власов Андрей Евгеньевич

к. пед. н., директор Департамента инновационной политики, науки и образования Российского Футбольного Союза (РФС)

отличник физической культуры и спорта, лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management
Галустьян Александр Бакратович

Генеральный директор «FragStore»

Гураль Оксана Николаевна

Руководитель юридического отдела Федерации компьютерного спорта России

Дагаев Дмитрий Александрович

Заместитель проректора ВШЭ

к. ф.-м. н, заместитель проректора, доцент НИУ ВШЭ, лучший преподаватель НИУ ВШЭ – 2012, 2014, 2015, 2016, 2017, специалист в области теории игр и экономики спорта
Дворянкин Роман Юрьевич

Генеральный менеджер Virtus.pro

Демин Михаил Валерьевич

Генеральный директор «НТВ Плюс»

Карякин Владимир Викторович

Кафедра трудового права и права социального обеспечения: доцент

деятельности Совета при Президенте Российской Федерации по развитию физической культуры и спорта Управления Президента Российской Федерации по обеспечению деятельности Государственного Совета Российской Федерации, работал директором Департамента нормативного и правового обеспечения государственной политики Минспорттуризма России, действительный государственный советник Российской Федерации 2 класса, член редакционной коллегии журнала «Спорт: экономика, право, управление», лучший преподаватель НИУ ВШЭ, лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management
Кидисюк Павел Владимирович

Вице-президент ХК «Авангард» по маркетингу и коммуникациям

Комиссарова Татьяна Алексеевна

Декан Высшей школы маркетинга и развития бизнеса

Декан Высшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ; Вице-президент Российской ассоциации маркетинга (РАМ), MBA, PhD, профессор Института менеджмента и инноваций НИУ ВШЭ, лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management
Косов Михаил Евгеньевич

доцент кафедры международных организаций и мировых политических процессов Факультета Мировой политики МГУ имени М.В. Ломоносова

British Doctor of Philosophy degree (PhD), к.э.н., доцент, доцент кафедры «Финансы и цены» ФГБОУ ВО «РЭУ им. Г. В. Плеханова», доцент Департамента общественных финансов Финансового университета при Правительстве Российской Федерации, юрист, член Научно-экспертного совета при Комитете Совета Федерации по федеральному устройству, региональной политике, местному самоуправлению и делам Севера, член Экспертного совета по дополнительному профессиональному образованию и корпоративному обучению, дополнительному образованию взрослых при Комитете по образованию и науке Государственной Думы РФ, советник государственной гражданской службы города Москвы 2 класса
Крайнов Алексей Вячеславович

Региональный директор Riot Games

Кузнецов Дмитрий Левонович

Директор Высшей школы юриспруденции

доктор делового администрирования (DBA), ординарный профессор, директор Высшей школы юриспруденции НИУ ВШЭ, руководитель и лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management, юрист, заместитель председателя Экспертного совета по дополнительному профессиональному образованию и корпоративному обучению, дополнительному образованию взрослых при Комитете по образованию и науке Государственной Думы РФ, лучший преподаватель НИУ ВШЭ – 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, Лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management, лауреат конкурса Правительства Москвы в области науки и образовательных технологий, член редакционной коллегии журнала «Спорт: экономика, право, управление»
Лим Алекс

Генеральный секретарь International e-Sport Federation

Маслов Максим Александрович

Генеральный менеджер Epic Esports Events

Романов Егор Александрович

магистр юриспруденции, заместитель директора Федерального центра подготовки спортивного резерва Министерства спорта РФ

Симанович Андрей Евгеньевич

спорт-бизнес консультант и эксперт по международным спортивным организациям

международный магистр по спортивному менеджменту (FIFA Master Program), . Работал в Международном Олимпийском комитете (МОК), международных спорт-маркетинговых агентствах (Infront Sports & Media), на крупнейших спортивных соревнованиях (Олимпийские игры, ЧМ по футболу)
Смит Дмитрий Вячеславович

Президент Федерации компьютерного спорта России

Сурконт Константин Владимирович

Советник Президента ФКС России

Ульянкин Станислав Анатольевич

Вице-президент Федерации компьютерного спорта России

Хисямов Ринат Семеуллович

член международной ассоциации спортивных наук ISSA (USA)

вице-президент по управлению персоналом ЗАО «SportDevelopment» (2010), директор департамента спортивных программ Спортивно-оздоровительного центра «Кимберли Лэнд» (2003-2008)
Хитров Александр Александрович

Esforce Holding, Стример RuHub

Чеботарев Александр Викторович

Кафедра трудового права и права социального обеспечения: доцент

адвокат по спортивным спорам, генеральный директор ХК «Лада» (2007-2009), член юридического комитета ФХР (1998-2007), преподаватель магистерской программы «Юрист в сфере спорта»

Формируемые компетенции

В результате освоения программы слушатели должны уметь:
  • применять на практике современные формы и методы управления компьютерным спортом (далее – киберспортом);
  • осуществлять руководство спортивными объектами и сооружениями в киберспорте (кибер-клубами, кибер-аренами);
  • организовывать и проводить спортивные соревнования по киберспорту, в том числе международные соревнования;
  • осуществлять маркетинговое и PR сопровождение спортивных команд и спортсменов в киберспорте;
  • обеспечивать экономическую эффективность и финансовую устойчивость организаций в индустрии киберспорта;
  • соблюдать требования международного и национального законодательства в управлении киберспортом;
  • противодействовать допинговому поведению всеми законными способами и методами;
  • выстраивать эффективные коммуникации в индустрии киберспорта;
  • применять успешный международный и национальный опыт в спортивном менеджменте и управлении киберспортом.

Новости

ВНИМАНИЕ!

1. Вступительные собеседования на программу состоятся 22-23 ноября 2017 года. Более подробная информация у менеджеров программы.

2. Прием документов на программу до 30 ноября 2017 года.

НИУ ВШЭ получила общественную аккредитацию Федерации компьютерного спорта России

 


Ведомости: В России начали готовить менеджеров киберспорта

 

 

Российская газета: Вузы подготовят управленцев для киберспорта

 

 

Gmbox: В «Школе экономики» появится курс киберспортивного менеджмента

 

 

 

LENTA.RU: В России появятся менеджеры для киберспорта

 

 


Чемпионат: НИУ ВШЭ и ФКС России открыли образовательную программу по киберспорту

 

 

RUSBASE: В России запустили курс подготовки менеджеров киберспорта за 200 тысяч рублей

 

 

 

VC.RU: ВШЭ запустила курс подготовки менеджеров киберспорта за 200 тысяч рублей

 

 


Русская планета: В РФ будут готовить менеджеров для киберспорта


Про файтинги, шутеры и развитие компьютерного спорта в России

   
Подать заявку

Вас могут заинтересовать

  • Очная форма
  • 28 ноября 2017 - 26 января 2018
  • Очно-заочная форма
  • 11 месяцев
  • Очно-заочная форма
  • 7 месяцев + защита дипломной работы = 722 академических часа