• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Общественная аккредитация ФКС России от 15 ноября 2017 г.


Совместная сетевая программа: 
НИУ ВШЭ
и

Федерации компьютерного спорта России

 


Описание программы

Программа «Управление киберспортом/E-Sports Management» — это первая в России образовательная программа на базе ведущего государственного вуза, позволяющая получить полноценные менеджерские компетенции в сфере киберспорта. Курс программы составлен и преподаётся лучшими киберспортивными практиками, экспертами из «большого спорта», топ-менеджерами спортивных и киберспортивных организаций, специалистами из смежных областей. В результате слушатель программы «погружается» в киберспортивную сферу и овладевает всеми навыками, необходимыми для руководства киберспортивным проектом (включая любые спортивные, юридические, маркетинговые и финансовые аспекты). В основу программы заложен академический опыт и современные технологии преподавания НИУ ВШЭ в сочетании с экспертизой Федерации компьютерного спорта России.

Цель программы: приобретение системных знаний для выполнения нового вида профессиональной деятельности в области физической культуры и спорта  с формированием (совершенствованием) компетенций, позволяющих в компьютерном спорте выполнять трудовую функцию по должностям «директор (заведующий) физкультурно-спортивной организации», «начальник клуба», «начальник отдела (в компьютерном спорте)», «начальник управления (в компьютерном спорте)», «менеджер».

Расписание модулей:
Модуль 1. -  с 6 декабря 2017 по 9  декабря 2017.
Модуль 2. -  с 24 января 2018 по 27 января 2018.
Модуль 3. -  с 28 февраля 2018 по 3 марта 2018.
Модуль 4. -  с 28 марта 2018 по 31 марта 2018.
Модуль 5. -  с 25 апреля 2018 по 28 апреля 2018.
Модуль 6. -  с 6 июня 2018 по 9 июня 2018.
 

 

 

Поступление

Целевая группа

лица, имеющие высшее образование, а также студенты бакалавриата и специалитета выпускного курса.

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Трудовая книжка - копия, заверенная отделом кадров организации (при наличии)

Фотографии 3х4 - 2 штуки

Содержание программы

1.        Спортивный менеджмент. Управление киберспортом
1.1        Система современного спортивного менеджмента
1.2        Международная система управления спортом. Олимпийское движение. Международные спортивные организации
1.3        Интеллектуальный спорт. Международные спортивные организации в киберспорте (IESF, WESA, G7)
1.4        Национальная модель управления сферой физической культуры и спорта
1.5        Компьютерный спорт в национальной сиcтеме спорта
1.6        Национальные спортивные федерации: специфика управления
1.7        Федерация компьютерного спорта России (ФКС России): статус и полномочия
1.8        Лидерство и командообразование в киберспорте
1.9        Управление проектами в спорте
2.        Инфраструктура киберспорта
2.1        Система международных спортивных соревнований в киберспорте. Чемпионат мира по киберспорту (Esports World Championship)
2.2        Система спортивных соревнований в киберспорте на национальном уровне. Официальный чемпионат и кубок России по компьютерному спорту
2.3        Спортсмены в компьютерном спорте, их разряды и звания.  Методология подбора игроков
2.4        Тренеры и судьи в компьютерном спорте, их квалификация. Методология подготовки тренеров
2.5        Построение эффективной структуры кибер-клуба. Сборная России по компьютерному спорту
2.6        Управление человеческими ресурсами и талантами в киберспорте
2.7        Управление безопасностью спортивных объектов и спортивных соревнований в киберспорте
2.8        Логистика в киберспорте
3.        Маркетинговые технологии в киберспорте
3.1        Международный спортивный маркетинг
3.2        Продвижение киберспорта в современной спортивной индустрии
3.3        Организация и проведение маркетинговых исследований в киберспорте
3.4        Формирование маркетинговой стратегии кибер-клуба и кибер-арены
3.5        Спонсорство в киберспорте
3.6        Спортивный бренд кибер-клуба и кибер-арены
3.7        Клиентоориентированность в киберспорте
3.8        PR и GR в киберспорте
3.9        Мерчендайзинг в киберспорте
4.        Экономика и финансы в  киберспорте
4.1        Современные модели в экономике спорта
4.2        Система государственно-частного партнерства и бюджетного финансирования отрасли физической культуры и спорта
4.3        Финансово-хозяйственная деятельность кибер-клуба
4.4        Бюджет кибер-клуба
4.5        Честная игра (Fair Play) в киберспорте
4.6        Финансовый менеджмент в киберспорте
4.7        Налоговый менеджмент в киберспорте
4.8        Экономика спортивного соревнования.  Организация игрового дня (Match Day) в кибер-индустрии
5.        Правовая среда в киберспорте
5.1        Международное и национальное спортивное право
5.2        Трудовые и гражданско-правовые отношение в киберспорте
5.3        Особенности регулирования труда спортсменов и тренеров в киберспорте
5.4        Управление вознаграждением в киберспорте
5.5        Международная и национальная трансферные модели в киберспорте
5.6        Противодействие использованию допинга в мировом спорте и киберспорте
5.7        Правовая защита интеллектуальных прав в киберспорте
5.8        Договоры в киберспорте. Правовые аспекты агентской деятельности
6.        Ивент-менеджмент в киберспорте
6.1        Дисциплины компьютерного спорта:  «Боевая арена»; «Соревновательные головоломки»; «Стратегия в реальном времени»;  «Технический симулятор». Новые спортивные дисциплины: "Спортивные симуляторы", «Шутеры» и «Файтинги»
6.2        Система обучения и спортивной подготовки в компьютерном спорте
6.3        Спортивные площадки как объекты компьютерного спорта. Кибер-клубы. Кибер-арены
6.4        Особенности инвентаря и оборудования в компьютерном спорте
6.5        Особенности медицинского и психологического сопровождения компьютерного спорта
6.6        Управление конфликтами и стрессами в спортивной индустрии
6.7        Спортивные СМИ и социальные сети в киберспорте. Стримеры и комментаторы как новые профессии компьютерного спорта

Преподаватели

Богачева Наталия Вадимовна

к.п.н., старший преподаватель кафедры педагогики и медицинской психологии Первого МГМУ им. И.М. Сеченова

Власов Андрей Евгеньевич

к. пед. н., директор Департамента инновационной политики, науки и образования Российского Футбольного Союза (РФС)

отличник физической культуры и спорта, лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management
Возняк Иван

продюсер киберспорта Mail.Ru Group

Галустьян Александр Бакратович

Генеральный директор «FragStore»

Гураль Оксана Николаевна

Руководитель юридического отдела Федерации компьютерного спорта России

Дагаев Дмитрий Александрович

Заместитель проректора ВШЭ

к. ф.-м. н, заместитель проректора, доцент НИУ ВШЭ, лучший преподаватель НИУ ВШЭ – 2012, 2014, 2015, 2016, 2017, специалист в области теории игр и экономики спорта
Дворянкин Роман Юрьевич

Генеральный менеджер Virtus.pro

Демин Михаил Валерьевич

Генеральный директор «НТВ Плюс»

Карякин Владимир Викторович

Кафедра трудового права и права социального обеспечения: доцент

деятельности Совета при Президенте Российской Федерации по развитию физической культуры и спорта Управления Президента Российской Федерации по обеспечению деятельности Государственного Совета Российской Федерации, работал директором Департамента нормативного и правового обеспечения государственной политики Минспорттуризма России, действительный государственный советник Российской Федерации 2 класса, член редакционной коллегии журнала «Спорт: экономика, право, управление», лучший преподаватель НИУ ВШЭ, лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management
Кидисюк Павел Владимирович

Вице-президент ХК «Авангард» по маркетингу и коммуникациям

Комиссарова Татьяна Алексеевна

Декан Высшей школы маркетинга и развития бизнеса

Декан Высшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ; Вице-президент Российской ассоциации маркетинга (РАМ), MBA, PhD, профессор Института менеджмента и инноваций НИУ ВШЭ, лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management
Косов Михаил Евгеньевич

доцент кафедры международных организаций и мировых политических процессов Факультета Мировой политики МГУ имени М.В. Ломоносова

British Doctor of Philosophy degree (PhD), к.э.н., доцент, доцент кафедры «Финансы и цены» ФГБОУ ВО «РЭУ им. Г. В. Плеханова», доцент Департамента общественных финансов Финансового университета при Правительстве Российской Федерации, юрист, член Научно-экспертного совета при Комитете Совета Федерации по федеральному устройству, региональной политике, местному самоуправлению и делам Севера, член Экспертного совета по дополнительному профессиональному образованию и корпоративному обучению, дополнительному образованию взрослых при Комитете по образованию и науке Государственной Думы РФ, советник государственной гражданской службы города Москвы 2 класса
Кохановский Александр

CEO и соучредитель DreamTeam, основатель Natus Vincere

Крайнов Алексей Вячеславович

Региональный директор Riot Games

Кузнецов Дмитрий Левонович

Директор Высшей школы юриспруденции

доктор делового администрирования (DBA), ординарный профессор, директор Высшей школы юриспруденции НИУ ВШЭ, руководитель и лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management, юрист, заместитель председателя Экспертного совета по дополнительному профессиональному образованию и корпоративному обучению, дополнительному образованию взрослых при Комитете по образованию и науке Государственной Думы РФ, лучший преподаватель НИУ ВШЭ – 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, Лучший преподаватель HSE/FIFA/CIES Executive Programme in Sports Management, лауреат конкурса Правительства Москвы в области науки и образовательных технологий, член редакционной коллегии журнала «Спорт: экономика, право, управление»
Маслов Максим Александрович

Генеральный менеджер Epic Esports Events

Романов Егор Александрович

магистр юриспруденции, заместитель директора Федерального центра подготовки спортивного резерва Министерства спорта РФ

Симанович Андрей Евгеньевич

спорт-бизнес консультант и эксперт по международным спортивным организациям

международный магистр по спортивному менеджменту (FIFA Master Program), . Работал в Международном Олимпийском комитете (МОК), международных спорт-маркетинговых агентствах (Infront Sports & Media), на крупнейших спортивных соревнованиях (Олимпийские игры, ЧМ по футболу)
Смит Дмитрий Вячеславович

Президент Федерации компьютерного спорта России

Сурконт Константин Владимирович

Советник Президента ФКС России

Ульянкин Станислав Анатольевич

Вице-президент Федерации компьютерного спорта России

Хисямов Ринат Семеуллович

член международной ассоциации спортивных наук ISSA (USA)

вице-президент по управлению персоналом ЗАО «SportDevelopment» (2010), директор департамента спортивных программ Спортивно-оздоровительного центра «Кимберли Лэнд» (2003-2008)
Хитров Александр Александрович

Esforce Holding, Стример RuHub

Чеботарев Александр Викторович

Кафедра трудового права и права социального обеспечения: доцент

адвокат по спортивным спорам, генеральный директор ХК «Лада» (2007-2009), член юридического комитета ФХР (1998-2007), преподаватель магистерской программы «Юрист в сфере спорта»

Формируемые компетенции

В результате освоения программы слушатели должны уметь:
  • применять на практике современные формы и методы управления компьютерным спортом (далее – киберспортом);
  • осуществлять руководство спортивными объектами и сооружениями в киберспорте (кибер-клубами, кибер-аренами);
  • организовывать и проводить спортивные соревнования по киберспорту, в том числе международные соревнования;
  • осуществлять маркетинговое и PR сопровождение спортивных команд и спортсменов в киберспорте;
  • обеспечивать экономическую эффективность и финансовую устойчивость организаций в индустрии киберспорта;
  • соблюдать требования международного и национального законодательства в управлении киберспортом;
  • противодействовать допинговому поведению всеми законными способами и методами;
  • выстраивать эффективные коммуникации в индустрии киберспорта;
  • применять успешный международный и национальный опыт в спортивном менеджменте и управлении киберспортом.

Новости

ФКС и ВШЭ запустили первую в России образовательную программу «Управление киберспортом»

ВНИМАНИЕ!

1. Вступительные собеседования на программу состоятся 22-23 ноября 2017 года. Более подробная информация у менеджеров программы.

2. Прием документов на программу до 30 ноября 2017 года.

НИУ ВШЭ получила общественную аккредитацию Федерации компьютерного спорта России

 


Ведомости: В России начали готовить менеджеров киберспорта

 

 

Российская газета: Вузы подготовят управленцев для киберспорта

 

 

Gmbox: В «Школе экономики» появится курс киберспортивного менеджмента

 

 

 

LENTA.RU: В России появятся менеджеры для киберспорта

 

 


Чемпионат: НИУ ВШЭ и ФКС России открыли образовательную программу по киберспорту

 

 

RUSBASE: В России запустили курс подготовки менеджеров киберспорта за 200 тысяч рублей

 

 

 

VC.RU: ВШЭ запустила курс подготовки менеджеров киберспорта за 200 тысяч рублей

 

 


Русская планета: В РФ будут готовить менеджеров для киберспорта


Про файтинги, шутеры и развитие компьютерного спорта в России

   
Подать заявку

Вас могут заинтересовать