• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Общественная аккредитация ФКС России от 15 ноября 2017 г.

 

Описание программы


Программа «Управление киберспортом/E-Sports Management» — это первая в России образовательная программа на базе ведущего государственного вуза, позволяющая получить полноценные менеджерские компетенции в сфере киберспорта. Курс программы составлен и преподаётся лучшими киберспортивными практиками, экспертами из «большого спорта», топ-менеджерами спортивных и киберспортивных организаций, специалистами из смежных областей. В результате слушатель программы «погружается» в киберспортивную сферу и овладевает всеми навыками, необходимыми для руководства киберспортивным проектом (включая любые спортивные, юридические, маркетинговые и финансовые аспекты). В основу программы заложен академический опыт и современные технологии преподавания НИУ ВШЭ в сочетании с экспертизой Федерации компьютерного спорта России.

Цель программы: приобретение системных знаний для выполнения нового вида профессиональной деятельности в области физической культуры и спорта  с формированием (совершенствованием) компетенций, позволяющих в компьютерном спорте выполнять трудовую функцию по должностям «директор (заведующий) физкультурно-спортивной организации», «начальник клуба», «начальник отдела (в компьютерном спорте)», «начальник управления (в компьютерном спорте)», «менеджер».


 

 

 

Поступление

Целевая группа

лица, имеющие высшее образование, а также студенты бакалавриата и специалитета выпускного курса.

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Трудовая книжка - копия, заверенная отделом кадров организации (при наличии)

Фотографии 3х4 - 2 штуки

Содержание программы

1.        Спортивный менеджмент и право. Управление киберспортом
1.1        Мир киберспорта в цифровую эпоху
1.2        Система современного спортивного менеджмента
1.3        Киберспорт в международной системе управления спортом. Международные киберспортивные организации
1.4        Национальная модель управления сферой физической культуры и спорта. Компьютерный спорт в национальной системе физической культуры и спорта
1.5        Международное и национальное спортивное право
1.6        Трудовые и гражданско-правовые отношение в киберспорте
1.7        Правовая защита интеллектуальных прав в киберспорте
1.8        Управление карьерой в киберспорте
2.        Ивент-менеджмент в киберспорте
2.1        Управление проектами в киберспорте
2.2        Организация киберспортивной лиги
2.3        Экономика спортивного соревнования.  Организация игрового дня (Match Day) в кибер-индустрии
2.4        Информационное сопровождение киберспортивного мероприятия
2.5        Трансляция киберспортивного соревнования
2.6        Судейство киберспортивного соревнования
2.7        Стримеры и комментаторы как новые профессии киберспорта
2.8        Особенности организации и проведения ивентов в киберспорте. Международные киберспортивные соревнования
3.        Управление человеческими ресурсами в киберспорте
3.1        Особенности управления персоналом и талантами в киберспорте
3.2        Лидерство и командообразование в киберспорте
3.3        Управление конфликтами и стрессами в киберспортивной индустрии
3.4        Особенности медицинского и психологического сопровождения киберспортивной команды
3.5        Противодействие использованию допинга в мировом спорте и киберспорте
3.6        Киберспортивная команда
3.7        Создание и продвижение бренда команды
3.8        Особенности организации тренировочного процесса команды (буткемпы)
4.        Маркетинг в киберспорте
4.1        Международный спортивный маркетинг
4.2        Продвижение киберспорта в современной спортивной индустрии
4.3        СМИ и социальные сети в киберспорте
4.4        Спонсорство в киберспорте
4.5        PR и GR в киберспорте
4.6        Киберспортивная аналитика
4.7        Продвижение киберспортивного проекта в медиаполе
4.8        Пресс-служба киберспортивного клуба
5.        Управление киберспортивными сооружениями
5.1        Объекты спорта и их классификация
5.2        Создание кибер-клуба/ кибер-арены
5.3        Финансово- хозяйственная деятельность кибер-клуба/ кибер-арены
5.4        Формирование маркетинговой стратегии кибер-клуба/ кибер-арены
5.5        Управление безопасностью спортивных объектов и спортивных соревнований в киберспорте
5.6        Особенности инвентаря и оборудования в киберспорте
 

Преподаватели

Антонян Эмин Андраникович

Генеральный секретарь, Председатель Правления Федерации компьютерного спорта России

Богачева Наталия Вадимовна

к.п.н., старший преподаватель кафедры педагогики и медицинской психологии Первого МГМУ им. И.М. Сеченова

Винокуров Артем Сергеевич

Вице-президент Федерации компьютерного спорта России

Гураль Оксана Николаевна

Руководитель научного департамента Федерации компьютерного спорта России

Дворянкин Роман Юрьевич

Генеральный менеджер Virtus.pro

Истягина-Елисеева Елена Александровна

К.ист.н., МРА, член Общественной палаты РФ, директор Государственного музея спорта Минспорта РФ, академический руководитель магистерской программы «Международный спортивный менеджмент и маркетинг» НИУ ВШЭ

Маслов Максим Александрович

Генеральный менеджер Epic Esports Event

Симанович Андрей Евгеньевич

спорт-бизнес консультант и эксперт по международным спортивным организациям

международный магистр по спортивному менеджменту (FIFA Master Program), . Работал в Международном Олимпийском комитете (МОК), международных спорт-маркетинговых агентствах (Infront Sports & Media), на крупнейших спортивных соревнованиях (Олимпийские игры, ЧМ по футболу)
Смит Дмитрий Вячеславович

Президент Федерации компьютерного спорта России

Сурконт Константин Владимирович

Советник Президента ФКС России

Ульянкин Станислав Анатольевич

Вице-президент Федерации компьютерного спорта России

Хисямов Ринат Семеуллович

член международной ассоциации спортивных наук ISSA (USA)

вице-президент по управлению персоналом ЗАО «SportDevelopment» (2010), директор департамента спортивных программ Спортивно-оздоровительного центра «Кимберли Лэнд» (2003-2008)
Хитров Александр Александрович

Esforce Holding, Стример RuHub

Чеботарев Александр Викторович

Кафедра трудового права и права социального обеспечения: доцент

адвокат по спортивным спорам, генеральный директор ХК «Лада» (2007-2009), член юридического комитета ФХР (1998-2007), преподаватель магистерской программы «Юрист в сфере спорта»

Выпускники

«Рекомендую программу практикам, желающим познать что-то новое и перспективное, с возможностью дальнейшей монетизации знаний».

Е. Г. Солдатов,

заместитель генерального директора по экономики и финансам ООО «ОДТС Сколково»

 

«О курсе узнал абсолютно случайно, но сразу заинтересовался, так как киберспорт оставил существенное место в моем сердце. Сегодня же, по итогам курса, у меня появился конкретный план действий, реализация которого поможет мне и региону в целом существенно продвинуть развитие этого перспективного и современного вида спорта. Я очень этому рад. Без программы, уверен, я даже не задумался об этом».

А. Э. Амбарцумян,

директор РА «МОСТ»

 

«На данной программе было большое количество преподавателей-практиков, которые передавали свои знания. Причем это практики мирового уровня. Ни одна другая программа не может предложить такого уровня практических знаний».

Е. Е. Павлюк,

начальник отдела разработки Розничной сети МТС

 

«Большая благодарность ВШЭ за организацию учебного процесса, а также ВШЭ и ФКС за качественный выбор преподавателей».

А. А. Гусев,

генеральный директор ООО «Кибер Решения»

 

«Я очень доволен программой. Программа дала базовые знания в изучаемой области спорта и бизнеса, открыла возможности для ознакомления с практикой. Я нашел партнеров и сформировал команду для своего проекта».

А. Ю. Должецкий,

директор ООО «Атлант»

 

«ВШЭ и ФКС организовали эффективную программу. Профессиональный уровень диалога и обучения на очень достойном уровне».

А. В. Еремин,

Заместитель главы Управы «Алексеевского района» г. Москвы

 

«Уникальность данной программы состоит в том, что в настоящий момент ей нет альтернатив. Только эта программа может предложить такое большое количество практиков для передачи своего опыта в сфере киберспорта».

Р. Т. Нурмагомедов,

юрист ООО «УК Профсервис»

 

«Очень интересно и познавательно».

Е. Г. Гончаров,

коммерческий директор ООО «ОТР 2000»

Формируемые компетенции

В результате освоения программы слушатели должны уметь:
  • применять на практике современные формы и методы управления компьютерным спортом (далее – киберспортом);
  • осуществлять руководство спортивными объектами и сооружениями в киберспорте (кибер-клубами, кибер-аренами);
  • организовывать и проводить спортивные соревнования по киберспорту, в том числе международные соревнования;
  • осуществлять маркетинговое и PR сопровождение спортивных команд и спортсменов в киберспорте;
  • обеспечивать экономическую эффективность и финансовую устойчивость организаций в индустрии киберспорта;
  • соблюдать требования международного и национального законодательства в управлении киберспортом;
  • противодействовать допинговому поведению всеми законными способами и методами;
  • выстраивать эффективные коммуникации в индустрии киберспорта;
  • применять успешный международный и национальный опыт в спортивном менеджменте и управлении киберспортом.

Новости

Итоги первого цикла Сетевой программы профессиональной переподготовки ВШЭ - ФКС«Управление киберспортом/E-SportsManagement»

В Высшей школе юриспруденции НИУ ВШЭ состоялся первый выпуск Сетевой программы профессиональной переподготовки ВШЭ - ФКС«Управление киберспортом/E-SportsManagement». Мы подводим итоги первого цикла программы.

 

Высшая школа экономики выпустила первых менеджеров в киберспорте

Дипломы ВШЭ о профессиональной переподготовке по направлению «Менеджмент» и сертификаты Федерации компьютерного спорта (ФКС России) получили первые выпускники программы «Управление киберспортом/E-Sports Management». Кроме того, часть выпускников получила судейскую категорию.

 

Индустрия развлечений: виртуальный переворот

Преподаватель программы «Управление киберспортом/E-Sports Management», Ярослав Мешалкин, рассказывает в эфире РБК про индустрию развлечений и киберспорт

 

ФКС и ВШЭ запустили первую в России образовательную программу «Управление киберспортом»

6 декабря 2017 года стартовала образовательная программа «Управление киберспортом», запущенная Национальным исследовательским университетом «Высшая школа экономики»  и Федерацией компьютерного спорта России.

 

НИУ ВШЭ получила общественную аккредитацию Федерации компьютерного спорта России

На заседании правления Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» (ФКС России), состоявшемся 15 ноября 2017 г.,  по результатам проведения общественной аккредитации НИУ ВШЭ единогласно принято решение предоставить общественную аккредитацию Национальному исследовательскому университету «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) в области деятельности по реализации программы дополнительного профессионального образования - сетевой программы профессиональной переподготовки «Управление киберспортом/E-Sports Management» сроком на три года с 01.12.2017 по 30.11.2020 года.

 

Ведомости: В России начали готовить менеджеров киберспорта

Спрос на эту профессию растет, а специалистов катастрофически не хватает
 

В декабре в Высшей школе экономики стартует необычный полугодовой курс: "Управление киберспортом/E-Sports Management". Образовательная программа предполагает очно-заочную форму обучения: студенты будут изучать структуру кибер-клубов, специфику международного спортивного маркетинга, особенности оборудования, логистики, финансов в компьютерном спорте.

В «Школе экономики» появится курс киберспортивного менеджмента

Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) и Федерация компьютерного спорта России (ФКС России) объявили о запуске совместного проекта, в ходе которого будет организована сетевая образовательная программа «Управление киберспортом/E-Sports Management».

LENTA.RU: В России появятся менеджеры для киберспорта

Высшая школа экономики (ВШЭ) совместно с Федерацией компьютерного спорта России будет готовить менеджеров для киберспорта.

 

Чемпионат: НИУ ВШЭ и ФКС России открыли образовательную программу по киберспорту

Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» и Федерация компьютерного спорта России открыли совместную сетевую образовательную программу «Управление киберспортом/E-Sports Management».

 

Про файтинги, шутеры и развитие компьютерного спорта в России

Федерация компьютерного спорта России (ФКС) совместно с Высшей школой юриспруденции НИУ ВШЭ провела круглый стол на тему «Новые дисциплины компьютерного спорта».

Подать заявку

Вас могут заинтересовать