• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Создание 3D-персонажа, окружения и визуальных эффектов — это многоступенчатый процесс, в котором участвуют множество специалистов. Одни из них занимаются созданием моделей персонажей и объектов в 3D, другие придают моделям цвет и текстуру, отдельные профессионалы «оживляют» персонаж, придавая ему движения, а кто-то внедряет этот персонаж в 3D-сцену.

3D-дженералист — это специалист, который может выполнять любую из этих функций, а иногда и несколько параллельно. Свои знания и навыки он может применить в любой из составляющих индустрии компьютерной графики — будь то кино, реклама или игры. Программа данного курса позволит освоить весь процесс разработки трёхмерной графики и выбрать специализацию для углублённого изучения.

Поступление

Целевая группа

Специалисты, которые не имеют профильного образования в сфере компьютерной графики, но владеют базовыми навыками работы с 3D-пакетами и хотели бы освоить основы профессии 3D-дженералист.

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Содержание программы

Тематический план программы:

3D-моделинг

  • Создание персонажа. Анатомия персонажа.
  • Работа над силуэтом и формой персонажа. Создание и детализация текстур и складок.
  • Проектирование 3Dмодели собственного персонажа.
  • Изучение программного пакета Zbrush

Создание ригов и 3D-анимация персонажа

  • 12 принципов классической анимации.
  • Проектирование рига персонажа, анимация персонажа, аниматик будущей 3D-сцены.
  • Изучение программного пакета Autodesk Maya

Проектирование окружения в 3D-сцене и создание визуальных эффектов

  • Структура и организация файловой системы Houdini.
  • Работа с геометрией, симуляции жидкостей, газов, огня, симуляции разрушений и взрывов.
  • Освещение и шейдинг в 3D сцене.
  • Изучение программного пакета Houdini.

Основы композитинга и финальная визуализация

  • Проектирование 3D-ролика с анимированным персонажем, окружением и визуальными эффектами.
  • Сборка финальной 3D-сцены.
  • Правила ротоскопа, трекинга.
  • Разбор кеинга для масок и цветокоррекции.
  • Работа с геометрией, камерами, проекциями.
  • Изучение программных пакетов Foundry Nuke, Syntheyes и Pftrack.

Итоговым проектом станет 3D-ролик длительностью до 1 мин с собственным 3D-персонажем, окружением и визуальными эффектами.

Преподаватели

Мария Полисадова

кандидат педагогических наук, руководитель образовательных программ по продюссерингу в CG Training Center.

Олеся Пудова

координатор совместных проектов в CG Training Center, методическое сопровождение образовательных программ.

Подать заявку

Вас могут заинтересовать

  • Очно-заочная форма
  • 1 год
  • Очно-заочная форма
  • 18 рабочих недель
  • Очно-заочная форма
  • 1 год, 96 занятий
  • Очно-заочная форма
  • 1 год, 128 занятий