• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

3D-Generalist — многостаночник-джедай, умеющий сделать графический продукт от А до Я, планировать свою работу, предусмотреть сложности, грамотно выбрать программное обеспечение и пройти все стадии производства самостоятельно.
В то же время, как человек знающий и понимающий всю цепочку рабочего процесса, он способен вписаться в любой коллектив на более сложный проект на определенный этап пайплайна на позицию junior или mid.

Поступление

Целевая группа

Желающие овладеть основами таких профессий, как моделлер, художник по текстурам, риггер, 3D-аниматор, композер, специалист по созданию VFX (визуальные эффекты) и начать карьеру в области компьютерной графики. Поступающим пригодится базовое знакомство с 3D-пакетами (Maya/Houdini/3ds Max), любительский опыт в моделировании и рендеринге, базовые знания в программах композитинга (After Effects, Nuke, Fusion).

Документы для приема

Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его

Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование

Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)

Содержание программы

Тематический план программы:

3D-моделлинг и скульптинг: создание модели персонажа и окружения.
Проектирование будущего ролика. Монтаж аниматика

  • Основы программного пакета Autodesk Maya
  • Проектирование дизайна
    персонажа. 3D-моделинг и скульптинг в Zbrush и Autodesk Maya
  • Проработка анимированных частей и динамических составляющих
  • Ретопология
  • Моделлинг окружения. Раскладка UV координат на моделях окружения и персонажа

Оснастка скелета, текстурирование и первичная анимация персонажа.
Проектирование будущего ролика. Сборка блокинга

  • Создание ригов в Autodesk Maya, тестовая анимация
  • Динамика
  • Текстурирование моделей
  • Монтажная разработка проекта
  • Камеры
  • Основы анимации. 3D-анимация и сборка лейаута сцен

Визуализация созданного персонажа и окружения. Материалы, освещение, проработка монтажа и анимации. Рендеринг

  • PBR шейдинг — создание материалов из пакета текстур
  • Работа с нодовым редактором Hypershade
  • Физика поверхностей
  • Постановка и параметры рендеринга в Arnold
  • Типы источников света и области их применения
  • Распределенный рендеринг. Рендеринг по слоям

Композитинг готовых сцен. 2D и 3D-эффекты (разрушение, огонь, дым, водные процедуры). Дизайн и анимация титров

  • Теория композитинга в
    Blackmagic Fusion
  • Сборка отрендеренных сцен
  • Цветокоррекция
  • 2D-спецэффекты
  • Создание трехмерных спецэффектов и симуляций
  • Системы частиц
  • Фрагментация объектов и их разрушение
  • Волюметрические эффекты: огонь и дым
  • Композитинг эффектов в готовый проект.

Преподаватели

Кухаронок Алексей Леонидович

Школа дизайна: Преподаватель

3D-артист, супервайзер анимационных проектов, руководитель направления «CGI и визуальные эффекты» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Подать заявку

Вас могут заинтересовать

  • Очно-заочная форма
  • 8 недель
  • Очно-заочная форма
  • 7 недель, 12 занятий
  • Очно-заочная форма
  • 8 недель