Создание 3D-персонажа, окружения и визуальных эффектов — это многоступенчатый процесс, в котором участвуют множество специалистов. Одни из них занимаются созданием моделей персонажей и объектов в 3D, другие придают моделям цвет и текстуру, отдельные профессионалы «оживляют» персонаж, придавая ему движения, а кто-то внедряет этот персонаж в 3D-сцену.
3D-дженералист — это специалист, который может выполнять любую из этих функций, а иногда и несколько параллельно. Свои знания и навыки он может применить в любой из составляющих индустрии компьютерной графики — будь то кино, реклама или игры. Программа данного курса позволит освоить весь процесс разработки трёхмерной графики и выбрать специализацию для углублённого изучения.
Поступление
Целевая группа
Документы для приема
Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его
Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование
Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)
Содержание программы
Тематический план программы:
3D-моделинг
- Создание персонажа. Анатомия персонажа.
- Работа над силуэтом и формой персонажа. Создание и детализация текстур и складок.
- Проектирование 3Dмодели собственного персонажа.
- Изучение программного пакета Zbrush
Создание ригов и 3D-анимация персонажа
- 12 принципов классической анимации.
- Проектирование рига персонажа, анимация персонажа, аниматик будущей 3D-сцены.
- Изучение программного пакета Autodesk Maya
Проектирование окружения в 3D-сцене и создание визуальных эффектов
- Структура и организация файловой системы Houdini.
- Работа с геометрией, симуляции жидкостей, газов, огня, симуляции разрушений и взрывов.
- Освещение и шейдинг в 3D сцене.
- Изучение программного пакета Houdini.
Основы композитинга и финальная визуализация
- Проектирование 3D-ролика с анимированным персонажем, окружением и визуальными эффектами.
- Сборка финальной 3D-сцены.
- Правила ротоскопа, трекинга.
- Разбор кеинга для масок и цветокоррекции.
- Работа с геометрией, камерами, проекциями.
- Изучение программных пакетов Foundry Nuke, Syntheyes и Pftrack.
Итоговым проектом станет 3D-ролик длительностью до 1 мин с собственным 3D-персонажем, окружением и визуальными эффектами.
Преподаватели
